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2019年7月3日水曜日

2019年6月5日水曜日

2019年5月21日火曜日

デスチャ アンダーグラウンド極み 水クロセル攻略

デスチャを初めて早1年半。ついに初めてのアンダーグラウンド極みです!
結論から言うとここまで堂々と初心者~中級者お断りなコンテンツもソシャゲでは珍しいよなぁ
初めてなのでいまいち作法や使うチャイルドの選抜や装備調整を行うののに少し時間がかかった
とりあえずクリアできてよかった。ギリギリだけど

2019年5月9日木曜日

デスチャ ワールドボス・トライアル オロラキング 攻略

GWにぴったりなまったりワールドボス



防御型ということで双面のモア系か・・・?という一抹の不安があったけど
厄介なのは呪いくらいでGWにぴったりな殴りやすいボスですね
ってかオロラキングがプレイアブルキャラになるとは、そこはけもフレコラボキャラかシナリオキャラじゃないんかい

2019年4月8日月曜日

デスチャ ワールドボス・トライアル 騎士ダフニス 攻略

ワールドボス トライアル 騎士ダフニス攻略メモ


前回から打って変わってシンプルなワールドボス
こういうのでいいんだよ、いかに最大ダメージを与えられるか考えるのだけでも
とりあえずレベル10のフェイズ10でもなんとか戦える感じになった ワールドボスって最高でもレベル11までなのね

2019年3月25日月曜日

2019年3月2日土曜日

デスチャ ラグナブレイク Season7 Girl on Fire 攻略


ラグナブレイク Season7 Girl on Fire 攻略メモ
とりあえずLv40までいってこの編成で150万前後で安定してきた

編成のポイント

一撃自体は重く無いが、踊る刃と猛毒のデバフを放って置くとジリ貧で死んでしまう
チャイルドの凸や装備が揃っていないのであれば対策は必須
  • ●エラトだけでは回復が追いつかない
  • ●バフや回復を考えると編成の自由度は高いが意外とシビア
  • ●回復型を入れるほどではないが、入れると安定
  • ●Nモナに攻撃が集中すると簡単に落ちてしまうため装備やカルタでケアが必要
コウガを入れたほうが?
 →育成状況的にも高ダメージとなり180万前後出せるんだけどデバフに耐えられずに死ぬ
  5分持たない

ミュリナ凸進んでないなら完凸のメルポルネとかのほうが良くね?
 →最終ダメージ的にはそんなに大差なく、振れ幅が大きいのでこっちで良いかな

FT2回目が力不足
 →1回め、3回目FTは直前のドライブをディーノが撃つから高ダメージ出せるけど
  2回めはミュリナに打たせた場合半減くらいしてしまう

ミュリナ↔ディーノのドライブにした場合事故率が上がってしまう
アネモネ↔ディーノにしたほうが回復もあるしで安定するけど後半アネモネはノーマルスキルしか打たなくなる

改善の余地がありそうなんだけど、意外とやれることは限られる感じ
まぁ150万前後なら2パンで1位確定みたいなもんだし、1パンでも上位は狙えるので良いかな・・・

デスティニーチャイルド (ファミ通文庫)
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2019年2月16日土曜日

キングダムハース3 クリア感想


とりあえずクリアしました。
クリア時間は30時間ちょいかな?
シークレットムービーはまだ見ていません
ので感想

ネタバレをクリアするまで見ないようにしていたのですが、
記事のタイトル等でなんとなく、評価は知っていましたよ。。。。
まさにそのとおりでしたね。

以下ネタバレ含む

2019年1月28日月曜日

2019年1月5日土曜日

デスチャ ワールドボス・トライアル 双面のモア 攻略


ワールドボス トライアル 双面のモア攻略メモ
http://destiny-child-blog.line.me/archives/14399410.html

味方で使うと大したことはないのに
敵ボスで出てくるとこんなに面倒なことはない
今回は「反射」「激怒」持ちのワールドボス

激怒もともかく反射が凶悪で、前衛後衛関係なくバシバシダメージをくらい
かつ敵はダメージを減少させてきて激怒でトドメをさしてくる。ほんとめんどい

2018年12月24日月曜日

デスチャ ラグナブレイク mini -Santa is Coming to City 攻略

ラグナブレイク mini -Santa is Coming to City の編成がやっとまとまって安定してきたのでメモ

無課金プレイ者の最近やっと100万ダメージ超えてきてコスをなんとか取れるようになってきた程度の者です

このパーティーでオート2倍速でだいたい100万~110万くらい
事故ると70万~90万になる感じ


2018年12月22日土曜日

ハースストーン、あるいはDCGに思う事


スポーツであれ、勉強であれ、ゲームには負けるべき、負けた理由が必要だ

それが理論的で明解であればある程人は
その勉強やスポーツやゲームをもっと上手く、強くなろうと思うのだと思うし、それが楽しい

負けるべくして負けたという事は
同時に勝てた理由がそこにもあるんだから

負けた理由が運や、金や、相性といったどうしようもない理由だったとして
だれがそのゲームをもっと頑張ろうと思うだろうか
努力しようと思うだろうか